デジタルクリエイティブのインタラクションやUXの「時間制限」の考え方
1月13日インタラクションやUXの設計において「時間」は重要な要素です。 おそらく細かいフェーズをすっ飛ばして普通にデザインして、コーディングして作ったであろうWebサイトでも稀に、メニューボタンをクリックしてメニューが開くまで、 […]
Read
考え方カテゴリの記事
インタラクションやUXの設計において「時間」は重要な要素です。 おそらく細かいフェーズをすっ飛ばして普通にデザインして、コーディングして作ったであろうWebサイトでも稀に、メニューボタンをクリックしてメニューが開くまで、 […]
Readこんにちは。 今日は今風のカッコいいローディングアニメーション(ローディングエフェクト)の作り方についての考え方とサンプルをブログに書きたいと思います。 何も言わずにサンプルをコピペすれば即導入できる仕様になっております […]
Read先日、クリエイター向け勉強会にて登壇しました。 仲間内ではありますが、そのとき発表した内容を掲載させていただきますので、よろしければご覧ください。 デザイン(WEBデザイン、グラフィックデザイン等)初心者〜中級者あたり対 […]
ReadCSSのfont-familyは細かいことを覚えずにこれで。 以前にも似たような記事を書きましたが、今回は「2016年〜版」ということで、最近僕がコーディングをするときは、だいたいこれ!というフォントファミリー指定をメモ […]
Read楽天市場のECサイトデザインといえば実に特徴的で、楽天というプラットフォームに最適化されているといえますよね。 実際、あの「ごちゃっと感」が情報量に直結していて、サイト自体の信頼度や回遊率に繋がるのでは…という説もありま […]
Read